LifeMode(VarDrain)に関するバグを修正についての説明です。
Ver + 0.02で実装したLifeModeの管理方法を変更したとき、
VarDrainがNormalでもDefaultのVarDrainメニューにになるバグに
今日気づきまして…(
どうも失礼しました(
2014/02/27追記
どうやらちゃんとバグが直ってなかったみたいです…
今度こそ修正しました。申し訳ありません。
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「現在プレイしているスコア」vs「ハイスコアペースでの現在スコア」機能についての説明です。
ハイスコアの下に、
「現在プレイしているスコア」vs「ハイスコアペースでの現在スコア」を表示するようにしました。
弐寺みたいなアレです。(多分)
(現時点での全良スコア*(ハイスコア/全良スコア))で計算して現在プレイしているスコアとの差を取っています。
ハイスコアを取った時のプレイデータは記録していませんのであしからず。
↓この通り、曲が終わるころにはちゃんと計算が合っています。
(暇な人は計算してみてください。)
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プレイ中のRankを動的に変化させる機能(ver +0.01)の変更についての説明です。
ver +0.01では、RankがXやネ申、PF・FCの時は何も表示されませんでしたが、
PFやFCの時に、現在のレート(現時点で何%のスコアをとれているか)を下に表示するようにしました。
↓こんな感じです。
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LifeMode(BAR_DEFAULT=Default時)に「Escape」を追加についての説明です。
まぁ読んで字のごとくといっちゃそうなるんですが…
元々MFV2さんが作ったソースでは、dos.txtでのBAR_DEFAULTオプションで、
-
「Normal」の時は、ノルマ制度(曲が終わるまでライフがある程度超えていればクリア)の
-
「Default」の時は、ライフ制度(曲が終わるまでライフが0にならなければクリア)の
- Original
- Light
- Practice
- NoRecovery
という振り分けをしています。
これのライフ制度の部分に「Escape」を入れました。
個人的に、LifeModeに「Escape」がないのは変な感じがしたので…
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プレイ中のRankを動的に変化させる機能についての説明です。
何はともあれ、まずダンおにをプレイしてみましょう。
…あれ?
Rankが表示される見慣れない数字が出ていますね。
この数字が、このバージョンで作った「
プレイ中のRankを動的に変化させる機能」の一部です。
プレイすると、
判定(イイ!とかウワァンとか)
が出るたびにランクや下の数字が変化します。
下の画像は下にいくほど時間が進んでいるので、この場合はミスってばっかりということになります(
ではRankの下にある数字は何を表しているのか?
それは、「
表示されているRankから何%次のRankに近いか」ということです。
言い方があまりよくないので伝わりにくいかもしれませんが、
簡単に言うと「
数字が大きいほど次のRankに近い」ということになります。
あれ?表現を変えただけ…?
こんな感じでどうでしょう?
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